ISSUE #17

2015-11-30

01. Filtering and Sorting Best Practices on Mobile

手机应用中筛选和排序的设计,每一种方式都是基于用户的基础认知结合业务特性而设计的。作者在最后提出「最好方法的是不需要筛选和排序」。跳出筛选和排序这两个命题,作者也提到了全局性设计对于产品整体体验的作用。有很多问题其实从产品角度触发解决好过在不恰当的产品形态上改进设计。产品没有设计好,我们设计出花也难解决问题。

02.Simplicity Wins over Abundance of Choice

nngroup 观察到最近有一些餐厅引进了新的饮料机,它可一个给用户提供超过100种口味。这些机器提供了一个可触控屏幕,客户需要花费一分多钟才能在复杂的界面中完成选择的操作,而打好一杯饮料的时间只需要10秒。由于机器难用,很多人最终选择了离开。

这和我们的应用设计很相似,都需要在一块较小屏幕上给用户提供并不简单的操作。从产品角度来说,我们是否需要一个功能强大到复杂的应用?从设计角度来说,在有限的空间里我们可提供的操作数量应该控制到多少?

03. The Most Overlooked Aspect Of UX Design Could Be The Most Important

又一篇关于空状态界面的设计。之前已经有过很多讨论,大家再扩展一下吧。

04. Prototyping isn’t about hitting home runs

上期的周刊我们讨论线框图对于设计师的重要性,这篇文章正好也在讨论

05.Prototyping isn’t about hitting home runs

新款 Apple TV 增加了Apple Store,这给应用开发团队提供了一块新的疆土,也把电视的体验再次推到大家面前。如何设计用户在电视上的体验?Adobe 的 Dreamweaver 团队给出了一些自己的建议。

06. Misused mobile UX patterns

本文列举了5种在移动产品设计中经常被错误认知的设计形式。无谓的“借鉴”是有问题的,关键得先了解大家为何这么做。这也是竞品解构重要性。

07. How To Launch a Mac App and Become #1 Top Paid App Globally

Readdle 新发布的 PDF Expert 上线一周获得 Mac App Store 付费榜第一。除了产品本身,这背后还有很多不为人知的小细节。看看站在一个完整的产品链路的角度,它们都在考虑什么。

08.Video: iOS 9 hacked to bring 3D Touch Peek and Pop to iPad Pro via Apple Pencil pressure

iPad Pro 很强大,但大家对于它不支持 3D Touch 的抱怨可不少。最近有人通过 Apple Pencil 在 iPad Pro 上实现 3D Touch 的 Peek&Pop。

09.Check the Thumb

如果对App 的设计有所了解,你一定听说过拇指操作热区的概念。thumbzone 就是一个检验设计方案对于拇指热区适应度的工具。上传设计稿,看看设计方案是否符合用户的使用习惯。

10.DesignTalk

一款 iOS 上的设计协作小工具,大家可以在图片上任意位置通过文字或语音的方式进行标注讨论。其实这个用来进行 app 测试提 bug 也挺不错。


本期的 PinDesign 会员周刊主题是:「如何在复杂的业务线中制定设计规范」,欢迎加入 PinDesign 会员进一步了解。

上周的用户反馈中有一位朋友提到设计规范如何能在一个多业务线共存的复杂业务中起到指导作用,这和上次 UXPA 工作坊的一位同学提到的问题几乎一样。上次时间仓促回答得不是很好,我想接这个机会再仔细聊聊这个话题。

PinDesign是 Pinapps 新推出的一档关于移动互联网产品设计的订阅周刊,每周我会和大家聊一些关于移动产品设计的话题,我希望能将它做成对设计师最有用的设计类周刊,为设计师和想成为设计师的同学们提供一些帮助。

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